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京企研制出全球首款VR眼球追蹤器

2016-11-04  來源:北京日報
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  用眼球轉動控制虛擬現實世界,這已經不是夢想。轉轉眼球、動動胳膊,就能在家里登頂珠峰、在辦公室里遨游海洋館……隨著虛擬現實技術逐漸成熟,這樣的場景已經走進人們的生活。昨日(2日),中關村高科技企業七鑫易維在京發布全球首款VR眼球追蹤模組aGlass,這項黑科技能在虛擬現實(簡稱“VR”)設備中將你的眼球變成“鼠標”,將頭動控制、眼控控制結合起來,體驗更“真實”的虛擬世界。

        據了解,目前市場上主流的VR頭盔主要通過用戶頭部移動、陀螺儀等設備來進行交互控制。具體來說,當你戴著虛擬現實頭盔進入一個虛擬的外太空時,你在這個虛擬世界所體驗到的視角,主要取決于頭部轉動所及之處。然而,通過頭部控制來決定視角,人們往往很不適應,還容易造成眩暈,體驗亟待提升。

        “之所以體驗不佳,是因為這種較為傳統的交互方式與人類的天性習慣有所違背。試想一下,在現實生活中,你一定是用眼控、頭控結合的方式來感知這個世界,頭動控制視野、眼動鎖定目標。”七鑫易維副總裁徐筱說。

        一直專注眼控技術研發的七鑫易維團隊,決定研制一款可用于VR頭盔的眼控模組。只需要將這個模組簡單地安裝到頭盔上,就能讓一款VR頭盔具備眼控能力。通俗來講,眼控技術的原理,主要是通過眼球追蹤傳感器捕捉用戶頭部和眼部的轉動信號,形成視線軌跡的記錄,并通過復雜的數學模型計算出用戶的注視點,從而進行交互控制。

        把眼控技術融入VR,說易行難。首先要解決全視角追蹤的問題。眼球滴溜兒亂轉,VR眼控設備如何能捕捉到無比靈活的人眼所觸及的視角范圍呢?徐筱坦言,這在全球虛擬現實業界都是一個難題。因為人眼轉動極限很大,并且當人眼注視到其視角邊緣時,畫面畸變程度往往很大,清晰識別并進行眼動控制的難度也相應加大。通過多年的技術研發,aGlass目前的追蹤范圍已經能夠達到人眼轉動的極限——垂直30°,水平50°。

        此外,必須做到實時性強、低延遲。通過提高傳感器硬件采樣速度和曝光速度的“硬”速度,加上優化算法的“軟”速度,七鑫易維aGlass的眼球追蹤延遲低于5毫秒,用戶在使用過程中幾乎感覺不到延遲的存在。

        在體驗VR頭盔時,近視人群往往很苦惱——戴眼鏡不舒服,不戴眼鏡模糊、眩暈。而aGlass的眼球追蹤模組支持使用者將近視鏡片放入特定位置,在體驗VR眼控的同時“消除近視”,舒適又清晰地感受虛擬現實。這也是該產品的全球首創技術。目前,aGlass已經成為全球虛擬現實設備領軍企業HTC官方認證的VR眼球追蹤模組。

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