網絡游戲泛濫成災,企業網管如何有效應對?
作者:大勢至 日期:
導讀:面對日漸流行的網絡游戲,企業網管如何采取措施予以制止,除了制定嚴厲的上網行為管理制度,從制度層面約束網絡游戲,本文還以國內知名的網管軟件——聚生網管為例,從技術層面來探討如何有效屏蔽網絡游戲、凈化網絡環境,保證單位網絡的高效運行。
背景
“新時代中國白領十大標準:偷得了成熟蔬菜,當得了開心市長,殺得了憤怒小鳥,做得出開心美餐,查得出三國奸臣,放得出拳皇必殺,斗得過綠色僵尸,打得了組隊DOTA,敲得動達人太鼓,玩得起魔獸爭霸。”這是在網絡中被轉發上千次的帖子,名列新浪微博“全球熱門排行榜”之首。“如果你是個‘合格’的白領,看后極有可能會啞然失笑,因為每一條標準所對應的都是一款熱門的網絡游戲。”北京大學新聞學院2009級碩士生智春麗說。今天,游戲已經成為年輕人必備的“殺手锏”。
“偷菜”,是2009年風靡全國的一款社交游戲,最火爆的時候,每天有3000萬人同時在玩,不僅包括白領和學生,更有公司高管、退休老人加入其列。這款讓熟人好友間競相跑到對方虛擬空間采摘蔬菜的游戲,成為當年流行的文化現象。“網絡游戲行業作為互聯網文化的一部分,對主流文化的影響越來越大。這一點,在日常的話語體系中就能感受到。PK、秒殺這些詞匯現在大家都耳熟能詳,10年前,這只是流傳在極少數專業網游玩家之間的‘行話’。”搜狐暢游副總裁黃緯認為,在越來越多地滲透到現代人的生活中,網絡游戲讓社交打破時空束縛,豐富娛樂,緩解壓力。
然而展示作為互聯網文化溫情一面的同時,網絡游戲也正在揭開她無情的面紗。2005年,安徽省一名16歲的少年在一家網吧里瘋狂地玩了11天的網絡游戲后自殺。他在死前說的最后一句話是:“有妖怪過來了,殺光!殺光!”同年,天津市一名13歲的中學生在網吧連續上網36個小時后從24層的高樓頂上跳下,他死后留下的8萬字網游筆記展示了他沉迷網絡的“心路歷程”。 類似于這樣沉迷網絡游戲,導致學業下降、身體累垮、甚至走上絕路的悲劇比比皆是,并且還在繼續上演!
游戲是人類的天性,游戲帶來的是滿足和刺激,但重要的是,我們需要借助游戲在現實和虛擬之間學會成長。在與日俱增的網游消費人群中,低齡化比例逐年增多。《2010年中國網絡游戲市場年度報告》顯示,在網絡游戲用戶年齡結構方面,12—17周歲用戶占11.7%,18—24周歲用戶占58.2%。
如何解決年輕人沉迷網絡游戲、網癮現象?
上海交通大學文化產業研究中心教授胡惠林呼吁,解決青少年網癮問題的根本,除了網絡立法、內容分級等管理手段外,還需要加強網絡游戲企業履行社會責任的自覺性。
而具體到企事業單位內部,網管人員在禁止網絡游戲、限制員工上班玩游戲的行為可以從以下幾個方面入手:
首先,通過建立相應的企業管理制度和上網行為管理制度,對員工不合理的上網行為,尤其是上班玩網游、沉迷網絡游戲、玩在線游戲、玩網頁游戲的行為進行明令禁止,并建立相應的獎懲標準,一旦發現員工違背規定,上班玩游戲的行為必須以規定嚴厲處罰,從而使得員工對工作時間玩游戲有所畏懼,從而從制度層面上杜絕網絡游戲的危害。
其次,部署專門的網管軟件。如國內較為知名的上網行為管理軟件——聚生網管(官方網址:http://www.grabsun.com/),聚生網管可以有效禁止各種網絡游戲,尤其是可以禁止QQ游戲、限制開心網游戲、屏蔽偷菜游戲、禁止偷菜游戲、過濾征途游戲、封堵勁舞團游戲、封殺跑跑卡丁車游戲等。聚生網管對游戲限制的方式是局域網當前最先進的DPI和DFI結合的雙重封堵游戲技術,從而可以實現對游戲禁止、對游戲限制、對游戲過濾、對各種網絡游戲封堵的最大效果。聚生網絡管理軟件還可以根據用戶的需要隨時定制各種封鎖網絡游戲的控制規則,從而可以保證對網絡游戲的實時、有效、持續封堵。
不僅如此,作為國內知名的網管軟件,聚生上網監控軟件還可以提供了有效對迅雷等P2P軟件的封堵;可以有效實現對QQ等聊天軟件的限制;可以有效實現對大智慧、同花順等股票軟件的限制;并且聚生網管還是最有效的流量控制軟件、上網流量限制軟件,可以實時顯示、實時控制電腦上網帶寬和上網流量,并且可以針對上行流量和下行流量分別限制,從而可以實現對網絡資源的合理分配,防止內網搶帶寬、搶流量的行為。
總之,要想有效實現對網絡游戲的控制,不能單純依靠路由器限制游戲、防火墻限制游戲、交換機禁止游戲等傳統的監控網絡游戲的方式,而必須借助于專門的上網監控軟件,才可以實現對網絡游戲制止、封堵、限制的最大效果。